總結以上所提,自我宣示的SEP有兩個大問題:並非所有被宣示的專利都是必要的,也並非所有的必要專利都被宣示了。這顯示了被宣示的SEP數據需要細緻化、過濾、推斷,從而建立中立和客觀的SEP確定和估值指標。IPlytics的CEO Tim Pohlmann認為這一工作之繁複已超越人類能力範疇,除了因為全球範圍內被宣示的SEP數量龐大外,人類也很容易因為技術背景、經驗及立場不同等等因素而造成偏頗。
由人類來測定SEP的局限
為了說明由人類來測定SEP的限制,Tim Pohlmann舉了TCL v. Ericsson的例子,來說明僱用人類專家來計算、評估和確定整體必要性比率時所存在的局限。在此訴訟中,Ericsson和TCL 就Ericsson的SEP專利組合的質量和必要性與 2G、3G和4G SEP的總數有一些爭論。TCL委託了主題專家 (subject matter experts, SME) 對 2,600 件於 ETSI 宣示的2G、3G 和4G專利的隨機樣本進行研究,以確定必要性比率,然而,此一對必要性的評估方式遭到一些批評。
Tim Pohlmann指出,據計算,受委託的專家每項專利平均必須花費大約20分鐘,並且平均每項專利的評估費用為100美元;為此一訴訟案件確定(determine)SEP所花費的時間和支付的金額與驗證 (verify) SEP 所收取的費用大不相同。因此,大多數專家都同意,質疑人類是否可以在短短20分鐘內將一項專利與複雜的技術規範進行對比,以確認此一專利的必要性比例;因為這些技術規範可能多達600頁和數百個單元。然而,另一個更普遍為人詬病的地方則是專家的偏見,TCL所聘用的專家理所當然知道自己應該站在那一邊。
根據調查,從系爭網站下載的ROM檔案皆可供遊玩,且在本案訴訟開始之前,下載數已達約5萬次之多。再者,系爭網站自稱「best romsite in the universe」,並列出可供下載的ROM檔案清單,被告不僅對此坦承不諱,也承認其在系爭網站上張貼促銷廣告,表明優質無限帳戶只要30美元,便可存取1000多款遊戲ROM檔、電影、光碟映像檔(IOS )和電子書,其中包括Nintendo Switch、Wii、DS/DS、GBA及其他遊戲。而且,每當有新的ROM檔案上傳時,系統都會通知被告與系爭網站使用者。故法院認為,被告行為已符合輔助侵權。
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